« Интервью с создателем “12 oz mouse”.Часть 1: | Main | Интервью с создателем ”12 oz mouse” Часть_3: »
Интервью с создателем “12 oz mouse” Часть_2:
admin | Октябрь 14, 2007

Джастин Норман:
— Даже в сравнении с Вашими самыми загадочными работами: «» и о приключениях героев фаст-фуда, 12 oz mouse является, пожалуй, самым странным и запутанным из Ваших проектов. Не могли бы Вы рассказать, как была придумана концепция мультфильма и персонажи героев?
Мэтт Майелларо:
—Он — Мышь и он живет в своем мире. Ничего больше. Я не планировал из чего будет состоять каждая следующая серия — мы просто брали и делали ее. Вот и все. ОК, есть Мышь, но есть и остальные действующие лица — так давайте сделаем их уникальными и интересными, совсем не похожими на Мышь. Вместо того, чтобы в очередной раз ломать голову над осточертевшими шутками, как все остальные, мы работали абсолютно спонтанно, постепенно строя из отдельных диалогов и действий собственную вселенную. Что-то грандиозное. То, что зарождается внутри тебя, но при этом абсолютно реальное. Совершенно невозможные персонажи тем не менее смотрятся вполне натуралистично. Почему? - Да потому , что мы дали им полную свободу, позволили сказать то, что они хотели сказать. Несуществующий город из картона? — Да. Но живость характеров объясняется тем, что они рядом снами, они окружают нас каждый день. Мышь — как символ этого мира. Куда он идет? Мы тоже хотим следовать за ним. Через темноту и мрачные тайны в неизвестность. Для зрителя мир Мыши становится еще одной гранью реальности, он как бы непосредственно участвует во всех хитросплетениях и превращениях. Невозможные персонажи вместе составляют полную картину нашей жизни.
Возьмем историю с Мышью: пьяная Мышь грабит банк. Если Фитц грабит банк ради самого грабежа банка — все это становится невыносимо скучным и неинтересным. Но загадочность его замыслов придает проекту необычайную живость и многомерность. Возьмите фрагмент с нетенью тени. Соедините все фрагменты вместе: деньги, распущенность, человеческие органы, акулу, несуществующих монстров — и вы получите взрывоопасную смесь.
Когда шла работа над , хотя трое наших героев не меняли своего местоположения по ходу мультфильма, мы испытывали необычайное удовольствие от юмора в и «беременных пауз»(тут надо сказать спасибо Майклу Кэхиллу). С каждой новой серией «сваливающиеся прямо из космоса» предметы придавали мульту новые краски. В , над которым мы работали совместно с Питом юмор был более-менее традиционен и местом действия был реально обозначенный американский город, но так как герои были осьминогами, то проект получился необыкновенно забавным.
Продолжение следует…
Теги: Интервью с создателем Мыши, Чтиво |
Октябрь 15th, 2007 at 08:08
Space Ghost Coast to Coast - это не про приключения фастфуда. Про фастфуд - это ATHF - Aqua Teen Hunger Force.
Октябрь 15th, 2007 at 08:58
Ага, спасибо, исправил.
Январь 29th, 2008 at 11:32
“так как герои были кальмарами”
на русский язык Squidbillies перевели как “Осьминоги” а не кальмары. Да и персонажи там больше похожи всетаки на осьминогов
Январь 29th, 2008 at 12:47
mzr, исправил.
Март 23rd, 2008 at 23:38
Насколько я понимаю, Squidbillies - это смесь выражений Squid и Hillbillies, то есть “Осьминоги-куркули(бирюки? бомжи? маргиналы? алкаши? разъ*баи? мудаки?)”